SONY 今天在香港举办首次的 PlayStatoin Vita 发布会,提供一个香港动手玩的机会,当然,PlayStation 香港并没有公布 PS Vita 的发售日期,也没有提到相关的售价,却提供三款游戏试玩,包括:Uncharted: Golden Abyss、LittleBig Planet 及 GravityDaze。
使用 5吋 OLED 多点触控屏幕十分明亮,也很清晰,只是反光问题也同样严重(这是非战之罪吧!)。 PS Vita 体积明显较以往的 PSP 大,与 Dell Streak 5 的大小差不多,但由于机侧两边的弧形设计,配合双手的大小,令手掌有一种包裹 PS Vita 的感觉,在屏幕增大的情况下,令手感与 PSP 几乎一样。
PS Vita 前置镜头的位置安放在动件按钮之上,有人认为会被右手阻挡,但实际动手玩以后却没有这个问题(也许小编手太小吧!)。与此问题比较,背面触摸板的问题更 大。因为手握肯定会触及背面触摸板,若游戏不时需要使用背面触摸板操控,使用者不小心会误触。若手指刻意避开背面触摸板,其手握感觉则会较差。
今天试玩的三款游戏,均需要同时使用方向按钮、动作按钮、顶部按钮、模拟游戏杆及前、后触控操作(吓人吗?)。这种游玩感觉与以往的 PSP 有很大分别,因为玩游戏前也需要进一步学习,需要明白每一个按钮的作用,到底什么时候需要使用触摸板,什么时候使用模拟摇捍等等。
举一个具体的情况,试玩 LittleBig Planet 的时候,游戏不仅要求操作方向按钮与动件按钮操控,部份关卡更需要用家使用前、后触摸板协助。这个玩法十分有趣,因为以往的游戏我们只要好好使用按钮便可 以,但今天却需要使用触摸板,而且是触控配合按钮的模式,在乐趣上是多了一点,但也需要多一点时间习惯。
PS Vita 采用双模拟游戏杆也有一定好处,例如玩 Uncharted: Golden Abyss 的时候,我们使用双模拟游戏杆操控,操作方式与平常使用计算机操控类似,左摇捍控制走动、右摇捍控制视角,并利用右顶按钮射击。这个操作方式喜欢第一人称 游戏的 朋友来说应该很好,也很容易上手。
动手玩过 PS Vita 后,小编认为 PS Vita 公布时表述的一攻一守想法(SONY NGP 与 Xperia Play 的分工,一攻一守)并没有偏颇。PS Vita 的高规格,加上多个不同的操控方式,让游戏本身能够更有发挥,解除了以往游戏需要迁就主机的限制,让游戏更能够提供更好的感受与使用者,创造独特的社群环境,紧握目前的 PSP 群众,维持其手提游戏机的地位。
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